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中国自研游戏有多牛!海外赚下46亿,腾讯甚至还要做3A大作?

游戏网2天前我要分享

诚然,三种观点必须是积极的。大家好,我是Jun Jun。

不久前,我报道了德国的科隆游戏展。

作为世界上最大的游戏节目之一,

科隆展览的主角一直是任天堂,索尼和其他国际公司。

然而,近年来,越来越多的国内游戏公司选择在国际舞台上展现自己的面貌。

例如,今年参加科隆展览会的国内制造商数量达到了58家。

乍一看,它似乎是一件非常自豪的事:国内游戏牛蒡!走出国门走向世界!

但你在做吗?一些国内比赛确实“为国家赢了”,

但是,有些厂家,显然无法获得任何好的游戏,而且还强行展出,这是没有问题的。

重点是一些制造商正在做什么,这是完全可耻的,并失去了对外国家的面子!

然后花3分钟的时间来看一看。

我通常每年都会参加科隆和E3等国际游戏展,

几乎每年,一些国内制造商花钱租在角落里的一个地方,

发送一些场景照片,当然,照片必须巧妙,背景最适合那些大工厂的展台,

好像你在和别人竞争。然后世界将出版:

简而言之,它正在吹起天空,因为担心其他人不知道他们正在展出。

然而,鹅的事实是,在拍摄照片后,手稿完成,热点结束,

一些国内公司的展位是空的!人都快走了。

你去哪里了?当然,去玩,去购物,

我在我的微信朋友圈里见过很多次这种情况,

我只是想说,你仍然对交朋友很感兴趣?

你是来参加展览还是去度假?拉黑并不感激!

展览尚未结束,其他国家的展区,

所有工作人员仍在热情接待来访者和球员。

我们这边的工作人员都下班了?

请原谅我?在国际展览上做这个,

影响有多严重,我不必多说,大家都知道。

因此,今年科隆展览组委会已经出台了相关规定:

严禁参展商在展会期间离开展会或提前拆除。

一旦被发现,将被罚款,甚至影响下一次展览。

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我以为这样的处罚会打击那些捕鱼的国内制造商,

但是,我从来没有料到今年我在现场看到的情况是一样的。

这段视频是在我开发的第一天拍摄的:

当时距离博物馆关闭还有2个小时。如果博物馆有大量观众,

一些中国制造商,在商业区的展台上,实际上是空的!↓↓

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相比之下,我们隔壁的韩国展台印度尼西亚展台

工作人员正在值班,气氛非常热烈。

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我认为这是一个非常非常糟糕的情况。

更不用说这种做法属于科隆展览组委会的公开表面。

更重要的是,在国际展览会上,这些公司代表了中国的形象。

特别是在商业区,游客来自行业或国际媒体。

当他们看到它们时感觉如何?中国游戏产业的印象是什么?

中国展台上有一个很大的“中国品牌”标志。

但是,对于一些制造商而言,“中国品牌”是否只能破坏?

坦率地说,一些国内制造商参加科隆展览会和E3。

世界,国际合作和文化出口都是空洞的!

他们的真正目的只有两个词:电镀!金!

无论如何,如果你有钱,可以自己玩游戏,四处走走,炫耀。

然后他们贴上了“科隆”和“E3”等标签。

这就像一些互联网明星在“尴尬”电影节上摩擦红地毯!

但话说回来,虽然混乱仍然存在,

越来越多的国内制造商开始意识到:

无论何时何地,质量都必须放在第一位。

在今年的科隆展览中,我仍然可以清楚地感受到国内游戏的转型和进步!

首先,国内游戏不再只是花哨的架子。

今年科隆展览确实有很多国内比赛,吸引了许多外国人排队等待试用。

例如,PS4上的《大圣归来》,从场景来看,有很多玩家会尝试一下。

例如,Next Studio也在现场发布了一款带有NVIDIA的游戏《重生边缘》,

该游戏的制作人还表示,这是对Next Studio的3A游戏的探索。

包括一系列国内独立游戏,如《蜡烛人》《波西亚时光》,

在海外上网后,我也受到了外国玩家的广泛关注和好评。

其次,游戏可以成为我们文化输出的新载体。

例如,我采访了几位现场经历《大圣归来》的欧美球员,

我觉得这个中国神话很新奇,很有趣。

例如,在网易和紫禁城合作《绘真·妙笔千山》之前,

上网后,我获得了多个区域App商店的主页推荐,

让外国玩家领略中国文化和艺术。

事实上,在整个国际市场上,中国游戏的影响力正在不断提高。

据有关报道,今年上半年,

中国自主开发的游戏在海外市场已达到46.3亿美元,

创造了新纪录。

虽然在画面质量,叙事层面,游戏玩法创新,

以及开发期间的团队协作和资源分配,

与国际顶级制造商相比,

国内游戏仍有很大的空间可以改进和改进,

但至少,我们看到了进步的可能性。

因此虽然各种各样的混乱仍然存在,但我仍然对国内比赛充满信心。

我希望有一天,“中国游戏”招牌能够以质量和口碑站在世界之巅,

我希望这“有一天”,不要让我们等待太久。

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诚然,三种观点必须是积极的。大家好,我是Jun Jun。

不久前,我报道了德国的科隆游戏展。

作为世界上最大的游戏节目之一,

科隆展览的主角一直是任天堂,索尼和其他国际公司。

然而,近年来,越来越多的国内游戏公司选择在国际舞台上展现自己的面貌。

例如,今年参加科隆展览会的国内制造商数量达到了58家。

乍一看,它似乎是一件非常自豪的事:国内游戏牛蒡!走出国门走向世界!

但你在做吗?一些国内比赛确实“为国家赢了”,

但是,有些厂家,显然无法获得任何好的游戏,而且还强行展出,这是没有问题的。

重点是一些制造商正在做什么,这是完全可耻的,并失去了对外国家的面子!

然后花3分钟的时间来看一看。

我通常每年都会参加科隆和E3等国际游戏展,

几乎每年,一些国内制造商花钱租在角落里的一个地方,

发送一些场景照片,当然,照片必须巧妙,背景最适合那些大工厂的展台,

好像你在和别人竞争。然后世界将出版:

总而言之,由于担心其他人不知道他们要去参加展览,所以它遍布整个地方。

但鹅的事实是,在拍照后,发出手稿,擦掉热点。

一些国内公司的展位空无一人!人们几乎消失了。

你去哪儿?当然,去玩和去购物。

我在我的微信朋友圈里多次看到过这种情况。

我只是想说你发送一个朋友圈是如此惭愧?

你来这里参加展览或度假吗?不,谢谢黑暗!

明明展还没有结束。其他国家的展览区,

所有工作人员仍然热情地接待访客和玩家。

我们这边的所有工作人员都在下班吗?

劳驾?在国际展览中,

影响有多糟糕,我不需要说太多,每个人都知道。

所以今年,科隆展览组委会发布了特别规定:

任何参展商严禁在展览期间提前离开展馆或撤展展览。

一旦找到,它将被罚款,甚至影响下一个展览。

我认为惩罚会阻止国内渔民。

尽管如此,我从没想过今年会在现场看到同样的情况。

这段视频是在我开发的第一天拍摄的。

当时,在大厅关闭前还有两个小时的时间,大厅里仍然有很多观众。

在商业区的展位上,一些中国制造商一直空着! _

相比之下,我们隔壁的韩国和印度尼西亚馆,

工作人员值班,现场气氛非常温暖_

我认为这是一个非常非常糟糕的情况。

更不用说这种做法属于科隆展览组委会的公开表面。

更重要的是,在国际展览会上,这些公司代表了中国的形象。

特别是在商业区,游客来自行业或国际媒体。

当他们看到它们时感觉如何?中国游戏产业的印象是什么?

中国展台上有一个很大的“中国品牌”标志。

但是,对于一些制造商而言,“中国品牌”是否只能破坏?

坦率地说,一些国内制造商参加科隆展览会和E3。

世界,国际合作和文化出口都是空洞的!

他们的真正目的只有两个词:电镀!金!

无论如何,如果你有钱,可以自己玩游戏,四处走走,炫耀。

然后他们贴上了“科隆”和“E3”等标签。

这就像一些互联网明星在“尴尬”电影节上摩擦红地毯!

但话说回来,虽然混乱仍然存在,

越来越多的国内制造商开始意识到:

无论何时何地,质量都必须放在第一位。

在今年的科隆展览中,我仍然可以清楚地感受到国内游戏的转型和进步!

首先,国内游戏不再只是花哨的架子。

今年的科隆展览确实有很多国内游戏吸引了许多外国人排队。

例如,PS4上的《大圣归来》,从场景的情况来看,有相当多的玩家参加了演示。

例如,Next Studio也在现场发布了一款带有NVIDIA的游戏《重生边缘》,

该游戏的制作人还表示,这是对Next Studio的3A游戏的探索。

包括一系列国内独立游戏,如《蜡烛人》《波西亚时光》,

在海外上网后,我也受到了外国玩家的广泛关注和好评。

其次,游戏可以成为我们文化输出的新载体。

例如,我采访了几位现场经历《大圣归来》的欧美球员,

我觉得这个中国神话很新奇,很有趣。

例如,在网易和紫禁城合作《绘真·妙笔千山》之前,

上网后,我获得了多个区域App商店的主页推荐,

让外国玩家领略中国文化和艺术。

事实上,在整个国际市场上,中国游戏的影响力正在不断提高。

据有关报道,今年上半年,

中国自主开发的游戏在海外市场已达到46.3亿美元,

创造了新纪录。

虽然在画面质量,叙事层面,游戏玩法创新,

以及开发期间的团队协作和资源分配,

与国际顶级制造商相比,

国内游戏仍有很大的空间可以改进和改进,

但至少,我们看到了进步的可能性。

因此虽然各种各样的混乱仍然存在,但我仍然对国内比赛充满信心。

我希望有一天,“中国游戏”招牌能够以质量和口碑站在世界之巅,

我希望这“有一天”,不要让我们等待太久。

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