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广告是否影响用户留存,形式与体验是重要因素

原始标题:广告是否会影响用户的保留率,形式和体验是重要因素

广告天生就是一种干扰,仍然经常提及广告是否会导致用户流失的问题。不幸的是,确实如此。 Mobvista曾经提到过如何善用广告,因为不能更改广告是一个干扰,因此可以最大程度地减少这种干扰。然后有人会问:如果低兴趣广告仍然会影响用户体验并进而影响用户保留率,我们还能将广告推送到应用程序上吗?

在过去各种横幅广告时代,我们经常收到在游戏过程中弹出的强制性广告图像,从而中断了我们的游戏体验。该广告似乎被列为贬义词,因为没有人希望看到这样的广告。当时,用户体验太低,用户保留率不是必须积极解决的问题。对应于以上陈述,广告确实影响用户的保留。但是随着时代的发展,这种说法已经过时了,我们看到的事物的观点也发生了变化。

大量数据表明添加广告后,用户保留率不会下降。一般来说,广告形式在实现广告中可以分为两类,一类是强制弹出式广告屏,这种广告的确会打断用户的游戏体验,带来一定的负面影响;另一个是激励性广告,它允许用户通过查看广告形式,设置游戏中的奖励(例如金币,道具,复活机会等)来替换支付行为,以激励用户点击触发器广告,并在观看广告后获得一定的奖励。合理设置此类广告规则有利于保留用户。

像旅行这样的《狂暴之翼》手机游戏可以作为案例研究列出。在分析游客的广告时,我们必须首先提及Mobvista广告平台。 Mobvista是旅行者的稳定伴侣。其主要工作是帮助《狂暴之翼》使用广告形式(例如本地视频广告和激励性视频广告)进行促销过程。从实际数据反映,《狂暴之翼》在竞争激烈的台湾地区脱颖而出,并为高质量用户的工作和游戏曝光度提供了令人满意的答案。可以看出,Mobvista为访问者提供的广告并不是因为用户体验而使用户幸免于跌,而是跌倒了。

综上所述,不难发现合理的广告设置是将广告与现有资源结合起来以引导玩家积极触发广告这一事实。因此,关于用户由于游戏体验的影响而迷路的论点无效。

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广告影响用户保留率,形式和体验是重要因素

2019-09-23 11:12

来源:南京天方网络科

原始标题:广告是否会影响用户的保留率,形式和体验是重要因素

广告天生就是一种干扰,仍然经常提及广告是否会导致用户流失的问题。不幸的是,确实如此。 Mobvista曾经提到过如何善用广告,因为不能更改广告是一个干扰,因此可以最大程度地减少这种干扰。然后有人会问:如果低兴趣广告仍然会影响用户体验并进而影响用户保留率,我们还能将广告推送到应用程序上吗?

在过去各种横幅广告时代,我们经常收到在游戏过程中弹出的强制性广告图像,从而中断了我们的游戏体验。该广告似乎被列为贬义词,因为没有人希望看到这样的广告。当时,用户体验太低,用户保留率不是必须积极解决的问题。对应于以上陈述,广告确实影响用户的保留。但是随着时代的发展,这种说法已经过时了,我们看到的事物的观点也发生了变化。

大量数据表明添加广告后,用户保留率不会下降。一般来说,广告形式在实现广告中可以分为两类,一类是强制弹出式广告屏,这种广告的确会打断用户的游戏体验,带来一定的负面影响;另一个是激励性广告,它允许用户通过查看广告形式,设置游戏中的奖励(例如金币,道具,复活机会等)来替换支付行为,以激励用户点击触发器广告,并在观看广告后获得一定的奖励。合理设置此类广告规则有利于保留用户。

像旅行这样的《狂暴之翼》手机游戏可以作为案例研究列出。在分析游客的广告时,我们必须首先提及Mobvista广告平台。 Mobvista是旅行者的稳定伴侣。其主要工作是帮助《狂暴之翼》使用广告形式(例如本地视频广告和激励性视频广告)进行促销过程。从实际数据反映,《狂暴之翼》在竞争激烈的台湾地区脱颖而出,并为高质量用户的工作和游戏曝光度提供了令人满意的答案。可以看出,Mobvista为访问者提供的广告并不是因为用户体验而使用户幸免于跌,而是跌倒了。

综上所述,不难发现合理的广告设置是将广告与现有资源结合起来以引导玩家积极触发广告这一事实。因此,关于用户由于游戏体验的影响而迷路的论点无效。

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